domingo, 28 de febrero de 2010

Resumen del Mes de Febrero 2010 en mi Blog

Como dije, hice todo un desastre con tal de poder hablar de los videojuegos, no lo volveré a hacer, esto me costará bastante tiempo del mes de Marzo. Empezaré poniendo orden por aquí primero y después un buen descanzo mental antes de tomar el mes de Marzo.

Me avergüenza aceptar que me dejé llevar por la cantidad y no la calidad.

Saludos.

RETROMENTARIOS: Mi comentarios sobre un videojuego clásico de PC que probé en el pasado y lo sigo recordando lo suficiente para no jugarlo de nuevo, no es que sean malos pero tampoco son buenos.

RETROMENDACION: Estos son los videojuegos clásicos de la PC que fueron muy buenos en su tiempo y actualmente siguen siendo igual de buenos y que deberías jugar tu también.


RECOMENDACION: Aquí se recomienda a un videojuego que no sea de PC pero que es muy bueno para tenerlo en cuenta. También se recomienda a un sitio web que aporta valiosa información para los gamers.

MONSTRUOS INMORTALES: Videojuegos que llegaron para quedarse, nunca pasarán de moda y los verás hasta en la sopa pero que se convirtieron en modelo a seguir para otros videojuegos.
EMULADORES: Una sección dedicada a hablar de los emuladores para PC y próximamente tambièn para los que hay en PSP y GP2X.


ESPECIALES:

OTRAS NOTAS:


LINKS DE INTERES:

LEGENDS PLANET - Sitio dedicado a los FPS's y Aventuras Gráficas desde sus inicios hasta la actualidad. (Puedes descargar ISO's Full de varios títulos, en especial de los FPS)

SQUAKENET.COM - El Buscador de juegos Abandonware que nos conecta con grandes páginas dedicadas a los juegos clásicos de PC. Como Lost Treasures o Underdogs.

XTC ABANDONWARE - Sitio de descargas de juegos Abandonware, aunque ahora amenazado bajo la sombra de GOG.COM

DOS CLASSICS - Sitio informativo dedicado a los clásicos: Duke Nukem, Cosmo Cosmic's Adventure y Commander Keen.

S&F PRODUCTIONS - Sitio informativo con información, trucos y trivias de varios juegos clásicos de PC.

EXTRACTOR
- Utilidad para Windows XP que te permite extraer archivos musicales de videojuegos de los 90s (MOD, S3M o MID)

Y así termina el mes de los Videojuegos


Vaya desastre que he hecho, tardaré una semana en poner orden las más de 100 entradas que hice, espero nunca volver a repetir esto de poner tantas cosas en tan poco tiempo.

Se que hubo muchos videojuegos que debieron mencionarse, pero muchos de ellos o no los he jugado o no tengo los medios fisicos y económicos para hacerlo.

Si olvidé poner algún monstruo inmortal. Háganmelo saber.

Limpiaré todo este desorden, lo prometo.

Incluso no sé qué dedicaré en Marzo.

El Vicio de los Videojuegos: La PC

Tu que naciste a finales de los 80's y 90's
¿Así es como quieres acabar?


Los videojuegos pueden ser tan adictivos que al final pueden convertirse en una obsesión tan terrible como un ataque de ansiedad por consumir alcohol, fumar o comer un enorme pastel.

Este es el horrible vicio por estar jugando la PC horas y horas, cuando una herramienta de trabajo se vuelve un objeto de aislamiento social y falta de atencion hacia lo que te rodea.

PROXIMAMENTE.

El Vicio de los Videojuegos: Consolas

Los videojuegos pueden ser tan adictivos que al final pueden convertirse en una obsesión tan terrible como un ataque de ansiedad por consumir alcohol, fumar o comer un enorme pastel.

Este es el horrible vicio por jugar Consolas, cuando un videojuego puede más que las òrdenes de tus padres y saca lo peor de tus instintos.

PROXIMAMENTE.

El Vicio de los Videojuegos: Arcades

Los videojuegos pueden ser tan adictivos que al final pueden convertirse en una obsesión tan terrible como un ataque de ansiedad por consumir alcohol, fumar o comer un enorme pastel.

Este es el horrible vicio por jugar Arcades, cuando una moneda es la clave de toda tu felicidad y a la vez insufiente para seguir siendo felíz.

PROXIMAMENTE.

TETRIS - Monstruo Inmortal

Finalmente llegamos con el Número 1 de los monstruos inmortales. TETRIS es un juego que llegò para quedarse. y serà igual de eterno como los Diamantes o el Oro.

Space Invaders - Monstruo Inmortal

Este videojuego nos enseñó que una ùnica nave espacial construìda por el hombre era la ùnica forma de combatir a una flota de naves alienígenas, padre del gènero Scrolling Shooter que aùn sigue siendo popular hasta el dìa de hoy.

Super Mario Bros - Monstruo Inmortal

El videojuego que fue el renacimiento de toda una industria en 1985, nos enseñò que se podían romper bloques con la cabeza, comer un hongo para crecer y que cualquier enemigo puede morir cayèndoles encima. Padre de los juegos de plataformas.

Kung Fu Master - Monstruo Inmortal

El videojuego que nos enseñò que las patadas y puñetazos nos llevaràn a la victoria.

Contra & Metal Slug. - Monstruos Inmortales

Ambos son los máximos representantes del RUN & GUN, ambos son adictivos y con su propia carisma. Ambos deben tener un lugar aquì.

PANG! - Monstruo Inmortal

Las burbujas siguieron siendo la formula del éxtio, en este divertido Shooter tendrás que reventar burbujas gigantes hasta que se conviertan en molestas burbujitas saltarinas que no dudarán en aniquilarte.

Puzzle Bobble - Monstruo Inmortal

Un nuevo clásico que llegò para quedarse, lo verás en celulares, juegos flash y en tus emuladores. Rompe las bolas del mismo color hasta limpiar la pantalla.

Bomberman - Monstruo Inmortal

Temática sencilla, coloca bombas en sitios estratégicos para salir ileso y puedas avanzar por los distintos laberintos plagados de enemigos. Si mueres, el laberinto se reinicia de manera diferente.

Bubble Bobble - Monstruo Inmortal

Este juego de plataforms sería la base de muchos videojuegos de plataformas como Snow Bros, Tumblepop y Funky Jet.

DOOM - Monstruo Inmortal

No hay nada màs que decir, DOOM es el juego que más horas te mantuvo pegado a la PC y se convirtió en un modelo a seguir en toda la industría de los juegos de PC, quien no hiciera un First Person Shooter para competir contra DOOM, era un pasado de moda.

Wolfenstein 3D - Monstruo Inmortal

El mata nazis que más horas de juegos nos costó frente a nuestros PC's

OpenBOR: El creador de juegos Beat'em Up que nos enseñó que no todo es MUGEN

OpenBOR es la versión Open Source del engine BOR de Senile Team, con este engine puedes crear juegos estilo Final Fight.

M.U.G.E.N.: Creando y programando tus propios juegos de pelea desde 1999

MUGEN es un engine de culto y que pràcticamente nos permite programar nuestro propios juegos de pelea.

Offline List - Solo para obsesionados con los Releases clásicos y cazadores de ROMs


OFFLINE LIST es un programa y un sitio en línea que sirve como consulta de releases de juegos de consolas clásicas: Gameboy, MSX, Sega Genesis, PC Engine, Gameboy Advance, etc.


TUTORIAL: Descarga juegos Flash a tu PC y juégalos sin necesidad de Internet

Sin duda, una buena forma de matar el tiempo en Internet es jugando juego Flash en una de tantas páginas especializadas en recabar todos esos juegos, algunos de ellos muy ingeniosos y adictivos, otros que reinventan el concepto de un juego ya existente, y desafortunadamente otros que realmente cumplen el propósito de perder el tiempo porque no le encuentras nada útil.

Hay veces que quisieramos jugar algunos de estos adictivos juegos flash pero desafortunadamente solo puedes hacerlo desde la página desde donde lo juegas. Con estos consejos que te daré, podrás descargarte dichos juegos e incluso jugarlos directamente en tu PC sin necesidad de tener internet.

Lo primero es ir a una página de juegos Flash, yo recomiendo esta:

JuegosJuegos.com es una página sencilla pero muy bien organizada por categorías y actualizada de todos los juegos Flash que van saliendo alrededor del mundo. Esta página organiza hasta los archivos SWF por medio de números.

Método 1: "Flash Saving Plug-In" + Internet Explorer


Método 2: "Video Download Helper" + Mozilla Firefox

Método 3: Mozilla Firefox + Botón Derecho en la página = "Ver Información de la Página"

Ve a la sección "MEDIOS" y localiza el nombre del juego por medio de una lista de Medios cargados para esa página, es fácil localizar el archivo del juego, en JuegosJuegos.com el nombre del juego siempre tendrá dos pares de números y el formato SWF.

Por ejemplo: http://jogosjogos.com/2148.swf

Selecciona la ruta del enlace del juego, elige la opción "Copiar Ruta del Enlace" y abre una nueva pestaña de navegación, ahora solo copia el Link y podrás acceder al juego SWF, como último paso, ve al menú archivo y elige: "Guardar Como".


Para visualizar los archivos SWF y poder jugar esos juegos Flash en tu Disco Duro, necesitarás la utilidad llamada: "SWF Opener", se que hay otros programas para reproducir SWF pero me gusta mucho este por ser muy sencillo y práctico.

Lo puedes bajar de aquí: www.unhsolutions.net/downloads1.html

Solo instala el programa y automáticamente todos los archivos SWF serán asociados a este

Juegos Flash y Java: Un logro para el ocio

Sin duda los juegos en Flash y los juegos en Java son el mayor logro en el campo del ocio, se pueden llevar a cualquier lado y se pueden emular desde la PC u otros sistemas de entretenimiento.

MOBY GAMES: Covers, Screenshots y Base de Datos de todos los videojuegos

Para los fans de los juegos de PC de hace 5 o 10 años atrás, MobyGames es el mejor recurso para conseguir info, screenshots y hasta las carátulas de aquellos videojuegos que deleitaron nuestros monitores hace varios ayeres. La página no solo se limita para juegos de PC, ya ha comenzado a agregar info de otros sistemas como PSX, PSP, N64 y XBOX.

En la mayoría de los juegos encontrarás sus respectivas carátulas proporcionadas por los propios fans y hasta screenshots en la mayoría de ellos así como trivias, títulos alternativos y productos derivados que se vendieron de tal título (ediciones especiales, ediciones de 2x1, edición limitada, etc).

Sin duda esta página es la mejor referencia para los nostálgicos de PC y los que desean tener la carátula de sus juegos favoritos para que sus copias no se vean tan feítas. XD

Harcore Gaming - Tu guìa de referencia para las franquicias de Ayer, Hoy y Siempre


Hardcore Gaming 101, es un sitio informativo sobre las franquicias más importantes de los videojuegos y grandes clàsicos, muy buenas investigaciones sobre el paso del tìtulo por las distintas consolas de la època y con interesantes trivias. Entre las sagas que han investigado a fondo, se encuentran:
  • Metal Slug
  • The King of Fighters
  • Fatal Fury
  • Sengoku
  • Beat 'em Ups de Capcom
  • Juegos de pelea antes de la era Street Fighter 2
  • Y un largo Etcètera

En sitio está en inglés.

RETROMENTARIO: QUAKE (SAGA)

Despuès de todo el éxito cosechado por DOOM, ID Software se embarcó en un nuevo título que también sería un FPS y que competiría directamente contra Duke Nukem 3D. Mientras que el primer tìtulo fue una excitante viaje al terror psicológico y que también marcó la salida de Jhon Romero de ID, la siguentes secuelas son un asco son juegos muy distintos: la lucha de marines humanos contra una raza extraterrestre de Biomáquinas llamadas STROGGs.

RETROMENDACION: HERETIC (1994)


Con DOOM en toda su gloria, Raven Software se atrevió a comprar una licencia del engine para producir un excelente título a la altura del mata zombies satànicos: HERETIC. En este juego no controlaremos a un marine armado con un arsenal futurista y una obligada shotgun, aquì tomaremos el rol de un guerrero elfo llamado Corvus, quien controlará una serie de armas medievales màgicas para derrotar a un culto religioso maléfico que ha venido a su mundo para esparcir el terror y el caos.

La franquicia señala a un enemigo en común: Los Jinetes de las Serpientes, un culto maligno lideriado por 3 poderosos seres. Cada lider representa a un título diferente de la franquicia (Heretic, Hexen y Hexen 2) con distintos mundos y personajes, en Heretic enfrentaremos al líder más débil de los tres Jinetes. Existe un tìtulo llamado Heretic 2, cuya misión y argumento difiere de la trilogìa de los Jinetes, solo muestra a Corvus luchando contra un nuevo enemigo.

Apesar de estar ambientado en un mundo de fantasía estilo RPG en primera persona, Heretic explota toda la acción y violencia de DOOM, las armas tienen suficiente poder dañino como para hacer pedazos a algunos enemigos y los power ups son equivalentes a dicho juego, por lo que el jugador se adaptará rápidamente al gameplay. Como la mayoría de los juegos de la época, Heretic era un título episódico de 3, y como era obvio, la versión Shareware solo incluye el primer episodio.

El juego consiste en explorar los extensos niveles en busca de llaves y power-ups, los enemigos defenderán ciertas posiciones del nivel en la mayoría de los casos, otros correrán tras de ti y en el peor de los casos atacarán desde el aire o en posiciones estratégicas difíciles de acceder o de apuntar. El bestiario de Heretic consta de 3 clases principales: Demonios Voladores, Golems y Caballeros zombies, los cuales van desde simples perseguidores hasta mortales translúcidos que disparan poderosa magia aprovechando su parcial invisibilidad. El resto de los enemigos poseen poderosos y veloces disparos o devastadores ataques melee, aunque estos enemigos solo se encuentran en el resto de los episodios.

La verdadera emoción dentro del juego es la búsqueda de áreas secretas, ya que en elllas encontraremos valiosas armas y power-ups, asi como atajos.




RETROMENDACION: Blake Stone (1993)


Siguiendo la fórmula de Wolfenstein 3D, de hecho usando el mismo engine, APOGEE publica un título futurista de las mismas caracterìsticas: Blake Stone. Un genial FPS lleno de retos y con muchos más enemigos que liquidar.

Lode Runner - Monstruo Inmortal

Un juego de plataformas donde el objetivo es robar todos los tesoros del nivel, el problema es que habrá de 3 a 5 enemigos persiguiéndote para darte muerte, tus defensas constarán de una vista ágil, nervios de acero y un laser que disuelve bloques del suelo para hacer huecos en el piso para que tus enemigos caigan en ellos.

RETROMENDACION: Prince of Persia (1989)

Un juego de acción y habilidad donde la clave para pasar los niveles se basa en usar la cabeza para resolver una serie de puzzles y problemas que a simple vista parecerìa imposible.

RETROMENDACION: Toki (1989)

El videojuego de Arcade que nos enseñó que escupir puede salvarnos el pellejo. XD

RETROMENDACION: Jazz Jackrabbit (1994)

Uno de los mejores juegos de plataformas de EPIC Megagames

RETROMENTARIO: Descent (1994)


Mientras los DOOM Clones proliferaban ofreciendo más de lo mismo, Interplay lanzó un First Person Shooter con una temática distinta y con un gameplay bastante peculiar.

RETROMENDACION: Fury 3 (1995)

Hecho por los mismos desarrolladores de Terminal Velocity.

RETROMENDACION: Terninal Velocity (1995)

Antes de Duke Nukem 3D, la empresa "3D REALMS" solo era división de APOGEE enfocada al desarrollo de juegos con tecnología 3D.

RETROMENTARIO: Stargunner (1996) - El último hijo de APOGEE


Tras 10 años de vida y con 5 años de sembrar éxitos, APOGEE finalmente llega al ocaso al no poder competir contra la tecnología 3D y nuevos géneros de juego. Su última producción antes de convertirse en parte de 3D Realms fue este Shooter Espacial.

RETROMENTARIO: Megarace 2 (1996)


Un juego de carreras cuya calidad gráfica estaba a la altura de las producciones de Playstation, lástima de control de cámara .

sábado, 27 de febrero de 2010

RECOMENDACION: Mario Kart (Saga)

La franquicia Mario Kart es una interesante línea de juegos de carreras con los personajes de Super Mario Bros.

RETROMENTARIO: Rise of the Triad (1994)

De 1994 a 1996 fue la verdadera Guerra de los Clones, todo mundo quería un poco de lo que DOOM había logrado con la industria de los videojuegos para PC, y por supuesto APOGEE no se quiso quedar atrás. Rise of the Triad es un juego First Person Shooter para PC, de acuerdo con el FAQ de Apogee y Moby Games, ROTT pretendía ser la secuela de Wolfenstein 3D, incluso usa una versión altamente modificada del engine de ID Software.

El argumento del juego trata de un grupo terrorista que ha logrado hacerse de un misil nuclear, un grupo élite de 5 mercenarios conocido como "HUNT" se adentrará a la base de este grupo conocido como "The Triad" para acabar con su lider y desactivar el misil. Sin sospechar del terrible secreto que se oculta tras la cara del grupo terrorista.

ROTT es más conocido por su exagerado arsenal y su excesiva cantidad de violencia gráfica que por el sistema de juego que manejaba. Fue de los primeros juegos que permitía alzar la mirada hacia arriba o abajo para apuntar enemigo, además de monstrar una AI bastante lograda con los enemigos.


Los Cumpleañeros de los juegos de Consola en los 10's

Próximamente se pasará a limpio la lista. Estén al pendiente.

RETROMENDACION: Cyril Cyberpunk (1996)

Otro de los último grandes títulos de plataformas en la última mitad de los 90's, la trama del juego trata sobre una raza extraterrestre de malvados ositos Teddy quienes han lanzado un ataque a la Tierra empezando por una ciudad. En dicha ciudad un chico nerd llamado Cyril ha decodificado las señales de los invasores y sabiendo que es muy tarde para avisar a las autoridades, decide detener él mismo el avance enemigo y disfrazándose como su superhéroe favorito "Cyberpunk", toma su pistola de balines y su deslizador aereo para salvar al mundo.

RETROMENDACION: LOTUS (1992)

Un juego de carreras bastante dinámico y adictivo para su época, posee un editor para ¡crear tus propias pistas!

RETROMENDACION: House of The Dead (Saga)

Uno de los mejores juegos mata-zombies antes de Resident Evil.

Terremoto de 8.9 Ritcher impacta Chile

Ahora la furia de la tierra golpea a la nación de Chile, hasta donde se sabe ha habido destrucción en muchas estructuras urbanas y la cifra de muertos ha revasado los 100, pero la cifra podría empeorar en el transcurso de los días al igual que las imágenes de destrucción.

Saludos desde México al amigo Checho, Juanox y Xverso. Ojalá que se encuentren bien. :(

viernes, 26 de febrero de 2010

RECOMENDACION: World Heroes (Saga)

Un carismático título de peleas que aunque tenía toda la influencia de Street Fighter 2, no deja de tener su propia chispa. Prácticamente tenemos una parodia del Dr. Brown de la película "Volver al Futuro", quien ha creado una máquina del tiempo para traer a distintos personajes del Pasado, Presente y Futuro de la humanidad para que formen parte de un torneo de peleas.

RETROMENTARIO: Pit Fighter (1990)

Mientras recordaba a Mortal Kombat por sus gráficas digitalizadas, recordé de otro título anterior que usaba esta técnica, una rareza de los arcades: Pit Fighter.

RECOMENDACION: Mortal Kombat (solo la primera Trilogía)

En un mundo de arcades donde Street Fighter 2 era el amo absoluto, otra compañía logró hacer que los gamers de peleas voltearan a otro lado para contemplar un título que crearía revuelo y polémica, no por su gameplay sino por los litros de sangre que se derramaban en las pantallas de los arcades.

RECOMENDACION: The King Of Fighters


SNK produjo muchos juegos de pelea para poder rebasar o estar al tú por tú con la obra maestra de CAPCOM, y en su lluvia de ideas de juegos de pelea tuvo una excelente idea: un Crossover entre personajes de juegos de pelea.

RECOMENDACION: Street Fighter (Saga)

En los últimos días del mes de los videojuegos clásicos, sería un sacrilegio no hablar de uno de los títulos que influenció nuestra infancia y transición a la adolecencia. Quien diría que un videojuego sobre un practicante de artes marciales, cuyas habilidades son arrojar bolas de poder de sus manos y realizar una patada mientras gira como hélice, que lucha contra rivales de todo el mundo se volvería un parte aguas en su época y reestablecería el género de los juegos de pelea que se vería influenciado durante la primera mitad de los 90's. Fue el nacimiento de una leyenda.

Aunque el primer "Street Fighter" pasó sin pena ni gloria en los arcades de 1987, sería su secuela en 1991 la que se considera la obra maestra de CAPCOM en los Arcades, alcanzando una popularidad jamás vista con otro título de la época (incluyendo Super Mario Bros) que dió como resultado varias series y películas animadas, una adaptación en cine y muchos refritos deribados de dicho juego (la serie Alpha) asi como ports a casi todas las consolas y sistemas de entretenimiento conocidos de ese entonces. Algo que nunca a vuelto a ser visto con otras secuelas de la franquicia.

No voy a profundizar con los argumentos o historias de la saga principal, solo hablaremos de los juegos y de que tratan.

Street Fighter (1987)

En este título, el jugador toma el rol de un practicante de artes marciales llamado Ryu quien de ha entrado a un torneo mundial en busca de oponentes lo suficientemente fuertes para poner en prueba sus habilidades. El torneo consta de viajar a 4 países, se puede elegir a cual de los 4 quieres ir primero: Japón, China, E.E.U.U. e Inglaterra. En cada país enfrerarás a 2 representantes de cada nación, normalmente el segundo rival es el más fuerte. Los rivales van desde un boxeador, un artista marcial chino, un gigantesco y violento Punk hasta un ninja armado con una filosa garra y que puede teletransportarse.

Aparte de los saltos, puños y patadas, Ryu cuenta con la habilidad de ejecutar 3 técnicas especiales para derrotar al oponente, los cuales se ejecutan mediante una secuencia de movimientos de palanca y botones. Una vez derrotado a los 8 competidores, se habilitará el quinto y último país: Tailandia, donde enfrentaremos al Sub-Boss y Boss del juego, Adon y Sagat, quienes causan gran daño. Si el player 2 quería participar en el juego, solo podría tener una pelea contra Ryu mediante otro personaje llamado Ken, quien tiene las mísmas técnicas.

Street Fighter II (1991)

Un nuevo torneo mundial se abre y los mejores peleadores del mundo deciden participar, Ryu nuevamente entra para enfrentar a rivales más poderosos. A diferencia de su predecesor, el jugador puede elegir entre 8 personajes, incluída a la primera personaje femenino de un juego de peleas: Chun-Li, de China. Cada personaje representa a un país. De la entrega anterior contamos con el regreso de Ryu, Ken, Mike (un boxeador cuyo nombre fue cambiado a "Balrog" en la versión americana) y Sagat, quien luce una enorme cicatríz en el pecho causada por Ryu. Tras derrotar a los 7 rivales, tendremos que luchar contra 4 personajes más quienes fungen como 3 Sub-Bosses y un Boss. Estos personajes vendrían siendo Mike o Balrog, Vega de España, Sagat de Tailandia y finalmente una pelea contra un poderoso lider paramilitar llamado M. Bison.

La popularidad del juego llevó a CAPCOM sacar una edición especial al año siguiente llamada "Champions Edition", en esta edición los jugadores pueden elegir al mismo personaje e incluso seleccionar a los 4 personajes finales. Versiones hackeadas de este juego se hicieron más populares que el juego original en si, por ejemplo podíamos ver a Ryu lanzando Hadoukens en el aire, Guile lanzando múltiples Sonic Booms en zigzag o cambiar de personaje con solo presionar el botòn de Start. Para 1993, una nueva edición del juego es lanzada bajo el subtítulo "The New Challengers", 4 nuevos personajes son agregados al roster del juego, un homenaje a Bruce Lee, un Jamaiquino bailarín, un apache que representaba a Mèxico (¿WTF?) y una agente militar femenina llamada Cammy.

No conforme con lo conseguido con su gallina de los huevos de oro, CAPCOM lanza en 1994 una actualización más llamada: "Super Street Fighter II Turbo", 16 personajes en total con mejores gráficas y movimientos adicionales, se maneja el concepto de los combos y se agrega las super técnicas con fondos brillantes, además, si conseguìas cumplir con ciertas condiciones, lucharías contra un Boss especial llamado Akuma.

Street Fighter 2 creó escuela de juegos pelea que SNK y otras compañías de videojuegos siguieron y durante su reinado de influencia de 3 años pudimos ver varias imitaciones e incluso la propia CAPCOM siguió exprimiendo el tìtulo hasta crear una serie paralela llamada "Street Fighter Alpha" en 1995 que culminó en Trilogía en 1998 (una versión especial para PSP es lanzada en el 2006 con 38 personajes en total) y una versión 3D llamada "Street Fighter Ex" en 1996 y también terminaría en Trilogía en el 2000. Para colmo, en 1995 salió una versión basada en la película con gráficas digitalizadas al estilo Mortal Kombat. Por fortuna para los nostálgicos y nuevas generaciones, una reedición del juego en alta definición fue hecha en 2008 para las consolas Playstation 3 y XBOX 360.

Street Fighter III (1997)

3 años después de la última exprimida a Stree Fighter II, finalmente CAPCOM lanza una secuela de la franquicia, nuevamente un torneo mundial es abierto pero esta vez con tintes oscuros ya que lo realiza por una organización llamada Iluminati, que en realidad es un culto religioso. Nuevas caras se hacen presentes, Ryu y Ken son los únicos que regresan del juego anterior. Las gráficas poseen gran detalle de animación y son más coloridas además de innovar con nuevos sistemas de pelea y defensa.

No tenemos sub-bosses esta vez, solo una pelea contra un personaje que rivalice con el nuestro. Nuevamente tenemos a un megalomaniaco como Boss, Gill, "Presidente" de la organización Iluminati y complejo de Mesías, cuyo cuerpo fue genéticamente manipulado para manejar los poderes del Fuego y el Hielo en completa armonía, un logro gráfico bastante soprendente gracias al poder del Hardware CP3 que desarrollara CAPCOM para demostrar las posibilidades gráficas que se podían conseguir.

No conformes con este juego, CAPCOM lanza en 1998 una versión "extendida" bajo el subtítulo "2ND Impact" con dos nuevos personajes y el regreso de Akuma (además de una versión maligna de él llamada Shin Akuma que enfrentaremos como Boss especial), también se aprecian nuevos stages, pero Gill sigue sin ser un personaje jugable. En 1999, CAPCOM decide dejar en paz este título con una última edición, llamada "3rd Strike", esta vez se agregan a 4 nuevos personajes y el regreso de una favorita de SF2: Chun Li. Gill de nueva cuenta se ha excluido del roster de personajes jugables, pero lo es en las versiones de consola. Esta última edición es la mejor comparada con sus otros 2 anteriores.

Si bien esta tercera parte de Street Fighter fue eclipsada por otros tìtulos más populares como KOF98 y Marvel Vs Capcom, por lo menos se aportó algo nuevo al franquicia que no fuera una Alpha u otro refrito de SF2.

Street Fighter IV (2008)

Casi 10 años después de SF3, desgraciadamente CAPCOM no pudo resistirse a seguir explotando su gloriosa gallina de los huevos de oro llamada "Street Fighter 2" una vez más y nos trae una decepcionante "secuela" que hubiera quedado mejor como un Street Fighter Alpha 4. En lugar de ver a un Ryu madurado como un guerrero experte y haber completado su entrenamiento con el maestro Oro (personaje de SF3), CAPCOM prefiere traer todo el elenco de SF2 (los 12 personajes originales) y situarlo el argumento del juego antes de los eventos de SF3.

Solo 6 caras nuevas son vistas en esta nueva entrega, incluído el Boss del juego que es una especie de Gil pero con poderes más devastadores y que mezcla los de los demás personajes, qué original. Por supuesto, qué es un Street Fighter sin un Akuma presente, y como un plus para los fans, Gouken (maestro de Ryu y Ken, y broma del dìa de los inocentes en cada edición de SF) también está presente en este juego.

No conformes con esto, las versiones de consola agregan más de los mismo y tenemos de vuelta a Cammy y Fei Long Super Street Fighter 2, y a 4 personajes de la serie Alpha: Dan, Gen, Sakura y Rose. Y como última pincelada al banner "Se nos acabaron las ideas y la originalidad", CAPCOM lanza una nueva versión de SF4 en el 2010 llamada "Super Street Fighter IV", 7 personajes extra, 4 importados de la serie Alpha y solo 3 de SF3, un nuevo personaje es incluìdo. De paso se pudieron haber traído a Rainbow Mika de SFA3, para aumentar el atractivo visual pero en fin. Así ni se agradece que hayan traido una nueva secuela.


En conclusión, Street Fighter (principalmente la segunda parte) sin duda alguna es el título que influenció a todo un género y a toda la industria de los Arcades y consolas.

Demasiadas cosas y muy poco tiempo

Sé que Febrero es el mes que menos días tiene pero esperaba dedicarlo completamente a los videojuegos y meter muchos temas, no sé llegar a los 100 entradas de tanto que tenía que hablar en el mes de los videojuegos, supongo que lo demás irá apareciendo durante el resto de los meses. Solo terminaré de completar las entradas que dejé a medias por falta de tiempo.

jueves, 25 de febrero de 2010

NeoGeo cumple 20 Años

NeoGeo, fue una plataforma de videojuegos de Arcade y una consola que influenció en la década de los 90's en el género de los juegos de pelea y vió nacer grandes éxitos como Metal Slug y Puzzle Bobble. En este 2010 se cumplen 20 años desde que saliera al mercado de los arcades y quisiera un lugar en el mercado de las consolas,.

Desfarotunadamente tomaron muy malas decisiones al final de los 90's, primero fue el exagerado costo de la consola y cartuchos, segundo, crear una serie de costosos fracasos llamados: NeoGeo 64, y las NeoGeo Pocket, y no lanzar SNK VS CAPCOM durante la era de oro de esta placa. SNK señaló que el principal detonante de su muerte fueron los Emuladores y ROMs inmediatos de sus lanzamientos, y finalmente cierra sus puertas en el 2001 por banca rota.

Las franquicias de éxito de SNK siguieron subsistiendo pero con mediocres resultados: KOF 2k1 y Metal Slug 4. Para el 2003, SNK renacería como nueva razón social: SNK/PLAYMORE, y tomó buen rumbo al iniciar con Metal Slug 5 y KOF 2k3, pero NeoGeo ya no estaba en los planes del futuro de la empresa y para el 2004 se cierra un capítulo en la historia de los videojuegos.


Para celebrar los 20 años de NeoGeo, SNK/Playmore creó una página dedicada a esta plataforma llamada "NeoGeo Museum". Donde encontraremos información, historia de la consola y la placa, y la mejor parte, la lista de videojuegos que fueron desarrolladas en ella. Es una excelente oportunidad para quienes vivimos toda esa éra de la industria del Arcade. Larga vida a NeoGeo.



miércoles, 24 de febrero de 2010

Regresa la oleada de Estupidéz - Big Brother y La Academia regresan a la TV Mexicana

El fuego representa la estupidéz dejada por los Reality Shows,
los soldados representan los televidentes mexicanos.
O huyes o te dejas envolver.

Así como los aviones Estadounidenses derramaban Napalm sobre la población que vivía en las selvas de Vietnam; Televisa y TV Azteca derramarán en el inicio de esta década a dos representantes de la estupidéz que en el 2002 hicieron que los jóvenes y público impresionable abrazaran todo el torrente de basura que pagarían por ver en forma de números 01 900.

Big Brother Mexico, donde ser un borracho y un vulgar o
una ramera de closet, vale más que cualquier persona honesta

Big Brother "10 Años Después" y La Academía Segunda Oportunidad, son el producto perfecto para pudrir las mentes de televidentes jóvenes y gente que comió de esta basura hace 8 años. Esta vez no veremos a gente igual de idiota que el televidente o un show de canto donde es todo menos canto.

La Academia, donde cantar es lo que menos importa,
si eres un pendejo o eres racialmente superior, triunfarás en la vida.

Ambos programas competiran por el Rating de los mexicanos todos los Domingos, lo que si es cierto es que la familia mexicana sale perdiendo en este armagedon de estupidéz.

Valor de TV Azteca:
Para qué estudias y te superas día a día,
sé un pinche pendejín y triunfarás.

Chip Drivers - Enfocado directamente a Chipsets

En esta página encontrarán drivers específicamente para chipsets y tarjetas expandibles PCI, como las tarjetas VIA. Hay una amplia gama drivers.

martes, 23 de febrero de 2010

Gamefaqs - Toda la info, Cheats y tips para patear el trasero de tus juegos

Recuerdo cuando comenzaba mi búsqueda frenética de trucos de videojuegos en el 2004, en ese entonces descubrí un interesante sitio donde podía conseguir soluciones de varios videojuegos y muchos Cheats de otros, incluso de algunos que yo desconocía. El propósito de GameFAQs fue crear un sitio de referencia para todos aquellos gamers que escribían sus FAQs y los subían a la red, sin la necesidad de ir de URL en URL buscando un FAQ convincente.

Al poco tiempo el sitio se volvío muy popular y pudo albergar en su servidor a todos los FAQs que los gamers conocedores escribieran para cualquier juego. El sitio fue comprado por Gamespot y ahora ofrece una amplia gama de FAQs y Cheats para todas las consolas y juegos de nueva generación sin olvidar a los clásicos.

Este es un excelente sitio de referencia que deberías visitar para obtener trucos y tips de tus títulos favoritos. Recomendado.

Galbadia Hotel - Sound Tracks de muchos Videojuegos en Descarga Directa

Muchas veces, una buena banda sonora de un videojuego salva a todo el título de ser muy malo o por el contrario hace que sea muy adictivo. Muchos disfrutamos tanto de esas bandas sonoras también conocidas como OST's (Original Sound Track).

Galbadia Hotel es un monumental recurso en línea que alberga una enorme cantidad de OST's de muchos videojuegos sin importar la consola o sistema que pertenescan, las encontrarás en formato Midi o en MP3 pero solo puedes bajar una canción a la vez.

Por desgracia esto no le hace nada de gracia a las empresas de videojuegos que siempre tratan de echar abajo este sitio de manera permanente. Y aunque ha tenido sus momentos de crisis, el sitio se mantiene con su amplio catálogo de OST's en constante crecimiento.

Este es un sitio que vale la pena visitar y que deberías tener en tus favoritos, lo recomiendo ampliamente.

domingo, 21 de febrero de 2010

Dance Dance Revolution - La máquina que te pone a bailar desde 1998

En la última mitad de los 90's, las maquinas de Arcade solo eran para estar de pie y mover una palanca o un tomar una lightgun o estar sentados y conducir, y en un momento donde la ociosidad era presente en las casas con niños y chavos subiendo de peso mientras pasaban su tiempo frente a la PC o una consola, desde japón llegaría Konami en 1998 con una inovación en entretenimiento que ayudaría a todos los ociosos gamers para bajar kilos y ponerse a bailar: Dance Dance Revolution.

DDR no solo es el videojuego en sì, también es una máquina de baile compuesta de una pantalla, un pasamanos y páneles en el piso con 4 flechas direccionales cada uno. La mecánica del juego consiste en que el jugador pise una o dos flechsa del panel en el momento justo que la pantalla lo indique, para ello deberá observar la pantalla y ver el momento justo cuando las flechas a pisar, iluminadas de distintos colores, coincida con el contorno de una de las flechas fija en la parte superior de la pantalla.

Pisa las flechas justo en el momento que crucen
el contorno, eso contará como un punto, si fallas
se reducirá la barra de vida, si se agota, Game Over.

Cuentas con una barra de vida, la cual se mantendrá llena siempre y cuando pises correctamente las flechas además de ganar mejores puntos si logras mantener el mayor número de flechas pisadas correctamente, esto se recompensará al final de la canción con una calificación basada en flechas: "E" como la más baja, "AAA" como sobresaliente y "SSS" como la más alta calificación. Si fallas en pisar la flecha, la barra de vida se irá reduciendo, si esta barra se agota, la canción de detendrá abrúptamente y el juego se terminará.

Las canciones son variadas y van desde mùsica disco, dance y baladas. Puedes elegir entre 4 niveles de dificultad, la cual se traduce en más flechas a pisar pero darán más ritmo al baile ya que cada pisotón lleva el ritmo de la canción. No todas las canciones son fáciles, su dificultad (aún en la más baja) se rigen por la cantidad de BPM (golpes por minuto) que contega, hay canciones suaves cuyas flechas serán escasas o lentas mientras que en otras irán a una velocidad moderada y habrá otras que apesar de estar en un nivel bajo de dificultad irán más rápido de lo normal, también están las canciones cuyo ritmo es calmado pero a veces habrá que pisar 3 flechas seguidas de forma rápida. Hay ciertos pasos en los que deberás pisar 2 direcciones al mismo tiempo o mantenerlas pisadas hasta que una estela indicadora te indique cuando debes soltarla.

El éxtio de DDR en los arcades pronto llevó a la franquicia a
crear un port para Playstation y a un tapete de baile

DDR fue un éxito inmediato, los jugadores terminaban sudados como si hubieran corrido o hecho una rutina de ejercicio, esto llevó a Konami a lanzar este título en la consola Playstation, con la misma aceptación del público con la ayuda de un accesosio que se vendía por separado: un tapete de baile o Dance Pad que conectaba al PSX. Mientras se comenzaba la década de los 00's, la gente gozaba de jugar DDR en los arcades y hogares, los usuarios de PC solo podían limitarse a jugar con las flechas direccionales mientras cargaban sus emuladores pero al poco tiempo saldría un adaptador que permitía conectar tanto el control del PSX o el tapete de baile al puerto LPT1 de la PC, y mediante un software llamado Direct Pad Pro, por fín se podía hacer realidad de jugar DDR en las PC's.

Este adaptador hizo posible que los gamers de PC pudieran
conectar
los tapetes de baile del PSX a la PC

Sería hasta el 2003 cuando los jugadores de PC podrían disfrutar de la experiencia ilimitada de bailar los temas que quisieran de la saga DDR, incluso programar los pasos de baile de sus favoritas, gracias a 2 simuladores de DDR llamados Stepmania y Dance With Intensity. Algunos expertos consideran el uso de DDR como una manera de hacer ejercicio cardiovascular y quemar calorías. Otra exitosa franquicia que siguió los pasos de la creacion de Konami fue el videojuego Pump It Up, desarrollada por de la empresa coreana Andamiro, quien incluye 4 flechas direccionales en diagonal con un botón central para pisar, especializado para bailes estilo Jump-Style y Break Dance.

Pump It Up, una versión avanzada del Dance Dance Revolution,
especializado en pasos estilo "Jump-Style" y "Break Dance"

Dance Dance Revolution es una excelente forma de hacer ejercicio y divertirse sanamente. Gracias a los Adaptadores de PSX a PC podemos bailar y ejercitarnos en casa por medio de los simuladores claro, solo es necesario conseguirse un tapete de baile y un adaptador para PC. Altamente recomendado.

sábado, 20 de febrero de 2010

NO$GBA - Emula los 3 Gameboys, el e-Reader,el cable link y hasta el NDS

NO$GBA, comenzó como emulador de GB, GBC y GBA
ahora es el emulador de Nintendo DS por excelencia

Comenzò como un pequeño Emulador de GB y GBC con la habilidad de emular la comunicación del cable Link y soporte de Gameshark Codes. Después incorporaría la emulación de GBA y su e-Reader, y finalmente sorprenderìa a propios y a extraños con la incorporación de un emulador de Nintendo DS.

Visual Boy Advance - Toda la familia Gameboy finalmente en un solo emulador

El Gameboy Adavance era una especie de SNES portatil que reinó la primera mitad de los 00's, lo increible fue que, se pudo emular muy rápido y los ROMs salián a la par de la salida comercial del juego. Visual Boy Advance es el emulador indicado para los ROMs del GBA, pero no solo eso, también emula los ROMs de Gameboy y Gameboy Color.

SMYGB - El pequeño gran emulador de Gameboy Normal y Gameboy Color


No cabe duda que la generalización del Internet en el 2000 a nivel mundial fue un momento muy importante para la Emulación de Consolas y un dolor de cabeza para las empresas niponas, aunque los primeros programas emuladores aparecieron en 1997 bajo el ambiente MS-DOS, y poco a poco fueron apareciendo en versión Windows para aquellos que no querían usar lineas de comandos o no gustaban de leer las letrotas del emulador.

SMYGB (que significaría "Is My Gameboy" - "Es Mi Gameboy) fue un pequeño programa emulador de ROMs de la exitosa consola portatil de Nintendo, el Gameboy y su sucesor el Gameboy Color. Mejor recordado por los jugadores de la época ser el responsable de poder jugar Pokémon en la PC.

SMYGB hizo posible que los usuarios de PC se unieran a la fiebre de Pokemon

Como otros emuladores, permitía el "Save & Load State" además emulaba la batería interna del GB por lo que podías guardar tus avances dentro del juego sin riesgo de que se perdieran al finalizar la emulacion. Una cosa de agradecer de este emulador fue que se podía ajustar el tamaño de la ventana de juego e incluso usar toda la pantalla completa del monitor.

Si usabas un ROM compatible con Super Gameboy
el juego se ponía a colores y mostraba el marco del juego

Uno de los geniales detalles de SMYGB fue la capacidad de emular los bordes a color de aquellos juegos que fueran compatibles con el accesorio "Super Gameboy" (un adaptador que hacía posible jugar cartuchos de Gameboy por medio del SNES).

Actualmente los emuladores Visual Boy Advance (VBA) y NO$GB hacen un mejor trabajo y con mayores posibilidades, pero SMYGB puede servirte de entretenimiento en esos arcaicos equipos que utilizaban Win98 o Millenium.

Final Burn Alpha - El emulador que puso el CAPCOM y el Hadouken en nuestras PC's

Mientras NeoRageX y WinKawaks hacían lo suyo con la placa NeoGeo, hubo otros games que solo pedían una cosa: jugar Street Fighter 2 y Marvel VS Capcom en sus PC's. No tuvieron que esperar mucho, en el 2000 vería la luz un emulador capáz de correr las placas CPS1 y CPS2, usadas por CAPCOM para todos esos éxitazos que conocimos en los 90's: Street Fighter y las Versus series: FINAL BURN ALPHA.

FBA es un emulador sencillo que en sus inicios permitía correr casi los 60 fps los ROMs de CAPCOM, ofrecía la ventaja de utilizar Save y Load States, Shots Factory y Cheats, aunque algo inestables para muchos juegos.

WinKawaks - El Emulador de NeoGeo después de la era NeoRageX

Con NeoRageX detenido por una demanda de SNK, los gamers de emuladores creyeron que no podrían disfrutar de los ROMs de KOF2000 y Metal Slug 3, afortunadamente llegaría a nuestro rescate otro emulador que entre otras funciones podía cargar ROMs de NeoGeo y los más recientes de ese momento.

viernes, 19 de febrero de 2010

NeoRageX - El emulador que puso KOF, Metal Slug y Puzzle Boble en nuestras PC's

Banner oficial del sitio de NeoRageX
hasta 2001 cuando cerró definitivamente

Para la última mitad de los 90's y primera mitad de los 00's, los videojuegos de la placa NeoGeo dominaban los locales de Arcade, podíamos ver un Metal Slug, un King Of Fighters, un Super Sidekicks o un Puzzle Bobble en donde hubiera maquinitas. SNK había creado un amplio catálogo de juegos, principalmente de peleas, que garantizaban un buen rato de entretenimiento.

En el 2000 descubrí este emulador mientras exploraba en el internet público y leía sobre la saga de KOF, cual vendría siendo mi sorpresa al encontrar en dicha página algo llamado NeoRageX y algo mejor, ROMs de KOF que funcionaban con ese programa. Recuerdo que el primer ROM que bajé fue el KOF94, porque nunca había visto ese juego. Había quedado maravillado. mi PC con AMD 566Mhz, 256 MB de RAM con Windows ME, habían corrido a la perfección un juego de Arcade, y lo mejor, era de NeoGeo.


El emulador posee su frontend integrado y todas las opciones están organizadas por categorías , fáciles de entender. A nuestra izquierda veremos una columna con la lista de todos los nombres de los juegos de la placa NeoGeo (originalmente el NRX tenía registrado hasta KOF 99 y Garou como títulos más recientes) y una vez que colocaras los ROMs correspondientes, éstos nombres se iluminarìan, otro gran detallazo fue que bajo esta columna de nombres se ubica una preview o snapshot del juego que seleccionemos de la lista. Los ROMs debían tener una estructura de archivos y tamaños que lo hacían incompatibles con el Emulador MAME y con otros emuladores de NeoGeo (WinKawaks por ejemplo).

Era increíble ver como los juegos se cargaba a 60 fps sin nungún problema por lo limitado de los equipos en esa època. Utilizaba la opción de guardar y cargar estados del juego mientras jugabas, algo muy bueno si querìas ir directamente al stage final, por ejemplo. Una caracterìstica que amaron todos los usuarios del emulador fue la opción de "Shots Factory", mientras jugabas, podías volver al frontend pulsando TAB accedías a dicha opción que te permitía tomar una captura del juego en curso y lo mejor, ripper sprites. Esta actividad tomó mas fuerza con la aparición del Engine de juegos de Peleas MUGEN. Degraciadamente los usuarios del flamante Windows XP vieron con decepción que el NRX sacaba distorcionadas las screenshots bajo este SO.


Durante un tiempo el NRX fue bueno, pero con la salida de los ROMs de KOF 2000 y Metal Slug 3, comenzaron los problemas, ya que esta versión que todo mundo tenía, la de 1999, no los soportaba y muchos usuarios se movieron a otro emulador que sì los ejecutaba: WinKawaks. Esto dìo como origen a los hacks. Pronto salieron versiones hack que no solo soportaban a los ROMs màs nuevos de NeoGeo, también daban cabida a los ROM Hacks o BIOS con soporte de Cheats.

Finalmente NeoRageX llegaba al ocaso de su vida con la salida de Samurai Showdown 5 Special , KOF 2003 y SNK Vs CAPCOM, y con ellos también fue llegaba el ocaso de la placa MVS, la que SNK utilizaba para hacer los juegos NeoGeo. Para el 2004 ya era todo lo que se podìa hacer por este emulador, pero en la actualidad un último ROM fue liberado, un tìtulo llamado Iron Claw y con él circula un nuevo NRX que soporte para dicho luego.

Después de la era NeoRageX, WinKawaks dió cabida a todos esos rippeadores de sprites al incluir la opción de "Shots Facotry" bajo el ambiente de Windows XP y con WinMUGEN en escena, todo iba viento en popa. Este emulador y todo su ROM Set se puede considerar en la actualidad como una pieza para coleccionistas que desean disfrutar de los buenos títulos de arcade en sus viejas PC's de Colección. Por lo menos a mí me divertió mucho y me hizo pasar buenos ratos de ocio en casa que me hizo olvidar del mundo exterior y sin gasta una sola moneda. XD



ZSNES - El mejor y sencillo emulador de SNES

Recuerdo cuando buscaba ROM's de SNES, recurrí a 2 emuladores para ejecutar esos ROMs: SNES9X y ZSNES, siendo este último mi mejor elección.