sábado, 31 de enero de 2009

APOGEE - Antología

Apogee Software (actualmente llamada 3D Realms) es una compañía que en la década de los 90's fue la principal productora de juegos para PC y creó el concepto de juegos episódicos. La principal razón de que el nombre de Apogee siga vigente en la memoria de las personas es por el hecho de que ellos son los creadores de uno de los personajes que más franquicias les ha dado y que es el consentido de los gamers de PC y de PSX: Duke Nukem.

Esta antología No Oficial, la encontré hace un tiempo mientras vagaba por Ares, finalmente la bajé y ahora la comparto con ustedes. Son 40 juegos que la empresa desarrolló o hizo en asociación con pequeños desarrolladores durante su periodo de vida de 11 años (1986 - 1997) antes de convertirse en 3D Realms. En total, el RAR pesa 186 MB, así que lo dividí en dos partes.

Para jugar estos juegos en sus PC's actuales necesitarán de un "emulador" llamado DosBox, el cual puede descargar desde este enlace:

www.dosbox.com/download.php

Tras 12 años tras su "cierre", APOGEE regresa a la industria de los videojuegos con el título "DUKE NUKEM TRILOGY" que producirá para las Consolas PSP y NDS. (Y nada más por eso me conseguiré un PSP, XD)

La antología incluye:

Adventure Fun-Pack (1989)
Un pack de 4 juegos de aventuras convesacionales.

Arctic Adventure (1990)
Juego de plataformas. Explora con el arqueólogo y explorador Nevada Smith las diferentes grutas árticas y consigue todos los tesoros que puedas.

Beyond The Titanic (1986)
Otra aventura conversacional. Son las últimas horas del Titanic, usa tu ingenio (y tus mejores verbos y palabras) para sobrevivir al hundimiento.

Bio Menace (1993)
Juego de Plataformas. Eres el agente especial Snake Logan, tu misión será investigar un terrible desastre biológico que ha matado a la mayor parte de los habitantes de una ciudad. A avanza por 11 niveles en cada episodio y lucha con criaturas y otras aberraciones genéticamente mejoradas fuera de control.

Blake Stone - Aliens Of Gold (1993)
Juego en 1ra Persona (FPS) similar a Wolfenstein 3D. Es el futuro, eres el agente encubierto Blake Stone, tu misión será infiltrarte en las instalaciones de un poderoso corporativo militar que está desarrollado en secreto toda clase de criaturas y humanoides por medio de la bioingeniería y la robótica. Desafortunadamente, has sido descubierto y los "experimentos" han sido liberados para silenciarte. RECOMENDADO.

Blake Stone - Planet Strike (1994)
Segunda parte del anterior juego. El corporativo Goldfire ha caído, pero no así el presidente y dueño, quien en una base secreta sigue desarrollando a sus monstruos genéticos para dar un contraataque. Nuevamente Black Stone deberá infiltrarse al complejo y eliminar con el Dr. Goldfire para poner fin a esa locura. RECOMENDADO.

Boppin' (1994)
Juego de Puzzle. Usa tu ingenio para eliminar las determinadas figuras en pantalla.

Caves Of Kroz, The (1989)
Juego de Aventura. Viaja por distintos mapas recolectando items, llaves y resolviendo acertijos mientras lucha con las criaturas que moran en ellas.
Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
Juego de Plataformas. Guia al pequeño extraterrestre Cosmo por zonas llenas de criaturas hostíles, cae sobre tus enemigos o lánzales bombas. RECOMENDADO.

Crystal Caves (1991)
Juego de Plataformas. Saquea las riquezas minerales de las minas espaciales plagadas de toda clase de peligros.

Dark Ages (1991)
Juego de Plataformas. Eres un principe bárbaro que deberá salvar a su reino de un malvado hechicero. Recorre campos, grutas y zonas peligrosas plagadas de criaturas mágicas.

Death Rally (1996)
Juego de Carreras estilo Micro Machines. Recorre las pistas a gran velocidad y desaste de los demás competidores para asegurar tu primer lugar. Estrella invitada: Duke Nukem.

Duke Nukem (1991)
Juego de Plataformas. Un brillante científico de la tecnología, ha perdido la razón tras un accidente y se ha nombrado a sí mismo Dr. Proton: Amo del planeta tierra. Él ha comenzado a invadir una ciudad acompañado de su ejército llamado Tecbot, una variedad de robots bélicos que han barrido con todo el lugar. La EDF (Earth Defense Forces) ha contratado a un mercenario sin ética llamado Duke Nukem para que termine con los Tecbots y salve al mundo de la amenaza del Dr. Proton. RECOMENDADO.

Duke Nukem II (1993)
Juego de Plataformas. Duke Nukem, mercenario y héroe-celebridad, ha sido secuestrado por una raza alienígena durante una entrevista. Prisionero en un mundo desconocido, Duke buscará la forma de volver a la Tierra mientras patea traseros alienígenas. RECOMENDADO.

Halloween Harry (Alien Carnage) (1993)
Juego de Plataformas. Salva de a la ciudad y de paso al planeta Tierra de una invasión alienígena que ha convertido a los habitantes en zombies.

Halloween Harry In Zombie Wars (Gee Whiz! Entertaiment) [1996]
Juego de Plataformas. Este juego no fue hecho por APOGEE pero es la secuela del juego anterior. Nuevamente los alinígenas regresan a la tierra en un ataque global para convertir al planeta entero de un mundo de zombies.

Hocus Pocus (1994)
Juego de Plataformas. Viaja junto con el jóven mago Hocus por distintos reinos plagados de las más viles criaturas obtén los tesores y posiones para convirse en un poderoso hechicero. RECOMENDADO

Jumpman! Lives (1991)
Juego de Plataformas. Remake del videojuego de PC de los 80's llamado "Jumpman". Muy similar a Lode Runner, consigue todos los puntos y salta de plataforma en plataforma mientras evitas los distintos enemigos que hay en cada nivel.

Kroz - The Complete Series (1987 & '88)
Juego de Aventura. Es una compilación de todos los títulos de la serie Kroz.

Major Stryker (1993)
Shooter Espacial. Sube a tu nave y combate a las flotas alienígenas en dististos mundos.

Math Rescue (1992)
Juego de Plataformas Educativo. Recorre los distintos niveles resolviendo toda clase de problemas matemáticos y prueba tus conocimentos.

Monster Bash (1993)
Juego de Plataformas. Un vampiro megalomaniaco ha capturado a todas las mascotas del mundo de los humanos y los convertirá en un ejército de feroces criaturas que le ayudarán a conquistar ambos mundos el día de Halloween. El monstro bajo la cama, quién se opone a los planes del vampiro, ha transportado a un niño travieso humano llamado Jhonny quien con armado únicamente con una resortera y piedras deberá viajar por el mundo de los monstruos para liberar a las mascotas y detener al vampiro. RECOMENDADO.

Monuments Of Mars (1990)
Juego de Plataformas. Explora las grutas del planeta marte y consigue los artefactos necesarios para salir con vida.

Mystic Towers (1994)
Juego de Puzzle y RPG. Ayuda al hechicero en su ascenso en una torre mágica mientras resuelve los puzzles y combate con las criaturas mágicas para ir aumentando de nivel y realizar mejores hechizos para sobrevivir.

Paganitzu (1991)
Juego de Puzzle. Tras su aventura en las cavernas del ártico, el afamado arqueólogo Nevada Smith se interna en la selva maya para explorar una nueva y desconocida pirámide llena de misterios. Resuelve los complicados puzzles para obtener la llave para salr de cada habitación de la pirámide maldita.

Pharaoh's Tomb (1989)
Juego de Plataformas, la primera aventura de Nevada Smith, consigue los tesoroso de una tumba perdida de un faraón Egipcio.

Puzzle Fun-Pack (1989)
Una recopilación 4 clásicos juegos de Puzzle de PC de los 80's.

Raptor - Call Of The Shadows (1994)
Shooter Espacial. Pon orden en el universo con tu nave espacial para enfrentar a varias razas bélicas en diferentes mundos, y de paso compras mejoras en tu equipo.

Realms Of Chaos (1995)
Juego de Plataformas. Un demonio se ha apoderado de un volcán activo y mediante su poder ha logrado corromper a los reinos cercanos a este para que sirvan a sus órdenes y puedan dominar cuantas tierras sean posibles. Un guerrero y una hechicera trabajarán juntos para poner orden dichos reinos y derrotar al demonio. RECOMENDADO.

Rise Of The Triad - Dark War (1994)
Juego en 1ra Persona (FPS) similar a DOOM. Un grupo terrorista-religioso ha amenazado con disparar un arma devastadora capáz de acabar con grandes poblaciones. Un grupo de fuerzas de las naciones unidas deberá infiltrarse en el "templo" donde opera dicho grupo y deactivar el arma antes de que ocurra una tragedia, pero su camino encontrarán a muchos fanáticos religiosos armados hasta los dientes y con conocimientos en explosivos y maquinaria pesada. RECOMENDADO.

Secret Agent (1992)
Juego de Plataformas. Un agente secreto es enviado a una isla para frenar los planes de un científico loco que ha creado todo un ejército de robots y un arsenal destructivo para someter al mundo a sus exigencias. RECOMENDO.

Star Trek TNG Trivia (1988)
Juego textual de Trivias. Solo para fans de la serie Star Trek, ¿Qué tanto sabes de Star Trek en los 80's?.

Star Trek Trivia (1988)
Juego textual de Trivias. Solo para fans de la serie Star Trek, ¿Qué tanto sabes de Star Trek en los 80's?.

Stargunner (1996)
Shooter Espacial tipo R-Type. Este es el último juego que produciría Apogee como compañía para abandonar ese nombre y convertirse en "3D Realms". Un Imperio Alienígena ha declarado la guerra a varios planetas civilizados, dándoles 2 opciones: Someterse al Imperio o morir. Únete a la resistencia y destrulle las flotas enemigas mientras salvas rehenes y obtienes valiosas joyas para mejorar tu nave.

SuperNova (1987)
Aventura conversacional. En este juego encarnas el papel de un minero espacial, el preciado mineral se está agotando del planeta y pronto comenzará una crisis de proporciones colosales. Usa tu mejor diálogo para sacar provecho a esta situaciòn.

Trivia Whiz (1988)
Juego de Trivias. Prueba tus conocimientos en los distintos campos del saber y resuelve las diferentes trivias.

Wacky Wheels (1994)
Juego de Carreras Estilo Mario Kart. Toma el volante con 8 divertidos animales y conduce por los sitios más locos. Asegura tu primer lugar por medio de trampas que podrás dejarle a otros competidores.

Word Rescue (1992)
Juego Educativo. Explora los mundos obteniendo las letras necesarias para formar una determinada palabra y los objetos relacionados a ella.

Word Whiz (1988)
Juego de Trivia. Prueba tus conocimientos sobre la definición de las palabras poco comunes y contesta correctame las trivias.

XenoPhage - Alien Bloodsport (1996)
Juego de peleas. Un valiente humano ha sido abducido por extraterrestres. Ha sido elegido junto con otras criaturas alienígenas consideradas las más fuertes en sus respectivos planetas. El objetivo formar parte de un lucha a muerte entre especies para el gozo de razas superiores. Sobrevive a la lucha y salva tu planeta.

1/2: http://www.megaupload.com/es/?d=C1M08YRK
2/2: http://www.megaupload.com/es/?d=I33H97PY

Esto va en agradecimiento al amigo RUSO_15 por todos los aportes que ha hecho.

Más información sobre APOGEE y screenshots de sus juegos en este link de MobyGames:[url=http://www.mobygames.com/browse/games/apogee-software-ltd/developed-by/list-games/]Lista de Juegos Producidos por APOGEE[/url]

Saludos.

NOTA:

1.- El Juego "Realms of Chaos" presenta un error en los archivos del juego haciendo que el nivel 22 y 23 no sean jugables. No he podido encontrar este juego en ningún sitio de Abandonware para reemplazarlo.

2.- En esta Antología faltó el juego SqubaVenture (1993), no lo he encontrado en ningún sitio de Abandonware.

3.- Aún faltan otros juegos por subir, pero serán los que fueron producidos por 3D REALMS.

viernes, 30 de enero de 2009

Taringa! -- La página que lo tiene todo

¿Buscas un programa en Descarga Directa? ¿Tutorial? ¿Manual? ¿Algún juego de celular? ¿Serie?

Que esperas, googlea la palabra Taringa antes del nombre de lo que estás buscando y encontrarás en esta gran comunidad muchas descargas directas. Es un gran foro que crece día con día con miles de personas que suben programas de interés. Realmente vale la pena registrarse en Taringa, es una infinita mina de oro de programas y miles cosas más.

Entra ya, recomendado al 100%:

jueves, 29 de enero de 2009

RECOMENDACIÓN: VideoGame Endings

¿Cansado de gastar horas y preciosos momentos de tu vida por jugar un videojuego, sólo porque quieres para ver su final?

Videogame Musuem es una página que ofrece una sección dedicda a mostrar los endings (finales) de varios videojuegos de una gran variedad de consolas. Esto es muy útil para quienes buscan los finales de videojuegos de pelea. También incluye sección de finales alternativos en algunos videojuegos. Nunca más tendrás que gastar más horas por jugar hasta el final.

La página contiene las siguientes consolas:

Amiga | Amiga AGA | Amiga CD | Amiga CD32 | Amstrad CPC | - Arcade - | Atari 800 | Atari Lynx | Atari ST | Commodore-64 | Commodore CDTV | Famicom Disk System
FM Towns Marty | Game Boy | Game Boy Color | Game Boy Advance | MSX | MSX2 | MSX2+ | Neo-Geo | Neo-Geo CD | Neo-Geo Pocket | Neo-Geo Pocket Color | NES
Nintendo DS | Sega 32X | Sega CD | Sega Game Gear | Sega Genesis | Sega Master System | Sega Nomad | Sharp X68000 | Sony Playstation | Super NES
SuperGrafx | Turbo Express | TurboGrafx 16 | TurboGrafx CD | Virtual Boy | WonderSwan | WonderSwan Color | ZX Spectrum

¡Qué esperas, entra ya!

miércoles, 21 de enero de 2009

RECOMENDACIÓN: Solo para Fans de Metal Slug


Missing in Action es un sitio que no solo está dedicado a la saga Metal Slug, si no también al material que se desechó durante el desarrollo de los juegos. En este sitio encontrarán sprites (enemigos, parte del escenario, personajes) y concept arts que fueron descartados de los juegos durante su desarrollo, incluye las polémicas imágenes de los bosses alternativos de Metal Slug 5 y del personaje Glen Achilles.

Están todas las sagas excepto Metal Slug 6, pero se incluye un pequeño espacio dedicado a Metal Slug 7 y Advance. En la sección de concept arts conocerán armas, escenarios, vehículos y personajes que no pasaron del papel, entre ellos una transformación de Marco a una criatura tipo gárgola escupe fuego.

Sin duda un sitio que los verdaderos fans de la saga van a amar.

martes, 20 de enero de 2009

RECOMENDACIÓN: Hardcore Gaming 101


Hardcore Gaming 101, es un sitio informativo sobre grandes sagas de videojuegos, muy bien investigado y con interesantes trivias. Entre las sagas que han investigado a fondo, se encuentran: Metal Slug, The King of Fighters, Sengoku, Beat 'em Ups de Capcom, juegos de pelea antes de la era Street Fighter 2, etc.

En sitio está en inglés.

Actualización 26/01/10:
Hardcore Gaming cambió de Servidor,
ya no está en Gamespy, asi que actualizo el Link

Hardcore Gaming 101

jueves, 15 de enero de 2009

RETROMENDACIÓN: DOS Classics

Esto es solo para videojugadores PC retro de los 90's:

"DOS Classics" es un sitio dedicado a 2 videojuegos populares de compañía #1 en juegos de PC en la 1ra mitad de los 90's: Apogee Software, "Cosmo Cosmic Adventure" y "Duke Nukem". El sitio ya es algo viejo, su última actualización fue en Abril del 2005.

Además incluye un gran apartado a la saga más grande y popular de ID Software antes de DOOM y WOLFENSTEIN 3D: "Commander Keen", con una basta información de todos sus títulos incluído la versión de Gameboy Color.

Los 3 respectivos juegos están divididos en 3 páginas, cada una incluye información a fondo que todo fan no debe pasar por alto, como lo es la información sobre: Enemigos, Items, Niveles, Pistas, Trucos y Trivias.

Dos Classics - Página Principal

Duke Central - Todo sobre la saga clásica de "Duke Nukem", incluye información sobre material nunca antes visto y "tomado prestado" de otros juegos.

Cosmic Caverns - Todo sobre el juego "Cosmo Cosmic's Adventure" (el primer videojuego que yo jugué en mi 1ra PC)

Beyond the Pogo - Todo sobre la saga "Commander Keen".

RECOMENDACIÓN: Karaoke Gratis


Los coleccionistas de midis, como yo, están de suerte, KaraokeGratis.com.ar es un sitio limpio en el que puedes descargar música de actualidad en formato KAR que no es más que Midi con Karaoke, solo basta renombrar la extensión KAR por MID y ya tendrás tu midi de actualidad sin tener que pagar por él.

Hay que registrarse para descargar los Karaokes pero creeme, vale mucho la pena, encontrás principalmente canciones latinas y una que otra en inglés.

Achievement: El Premio a tu Vicio

Un Achievement (Logro), en lo que al mundo de las consolas (en especial la XBOX360) se refiere, un es un Premio, Título o Insignia que el videojugador recibe al conseguir o cumplir con ciertas condiciones, requisitos o tareas durante el transcurso del videojuego que los contiene.

Los Achievements tienen tres fines benéficos tanto para las empresas de videojuegos como a los videojugadores:
  1. Hace que el videojuego sea rejugable una y otra vez para poder conseguir todos los Achievements.
  2. El Videojugador obtiene premios o puntos virtuales por cada Achievement obtenido, los cuales sirven para cajear por varios beneficios en el caso de XBOX360, lo que motiva al jugador a seguir rejugando para obtener más Achievements, entre más logren más puntos o beneficios obtienen.
  3. Los videojugadores obtienen "prestigio" en las comunidades de videojugadores. Muchos Achievements se logran por medio de exigentes requisitos por lo que hay muchos de ellos que se pueden considerar "raros" en conseguir.
Como dije, las empresas de videojuegos se han visto muy beneficiadas gracias a los Achievements ya que permiten redistribuir los clásicos con una serie logros a conseguir por los videojugadores lo que les reinyecta vida como en sus viejos días de gloria, clásicos como DOOM, Duke Nukem 3D e inclusive Pac-Man, Double Dragon y Metal Slug tienen sus listas de Achievements a lograr en la consola XBOX360.

Ha sido tal la aceptación de los Achievements entre los videojugadores que algunos videojuegos de PC los han comenzado a adoptar como es el caso de Half-Life 2: Episode 2, 007 Quantum of Solace y GTA IV. Los Achievements gustan tanto que hay fans que ya han creado sus propios generadores de Achievements para cualquiera pueda crear el suyo propio con texto e imagen para presumir o satirizar algo.

XBOX360 Achievements - Cientos de listas de Achievements de varios videojuegos.

Generador de Achievements estilo XBOX360 - Divierte a tus amigos con tus "logros" personalizados.

Generador de Achievements estilo Valve Games - Ahora podrás hacer "logros" estilo Valve.

miércoles, 14 de enero de 2009

Engines: ¿Por qué falla un proyecto en Equipo?

Hace varias semanas, mi buen amigo Checho me había presentado con un contacto de MSN que se llamaba, mmmm ya olvidé su nick, era un chavo gringo con mucho entusiasmo por crear un juego pero con 0% de conocimiento sobre cómo hacerlo pero aún así enganchaba a cuanto contacto podía para ponerlos a crear "su" juego.

Ese chavo me hizo recordar mucho a este viejo texto que leí de un foro sobre el Engine de un videojuego y de nueva cuenta lo publico para que no caigan en el mismo error que ese gringo.

La siguiente información proviene de un post de la página hl2spain, titulado El Fracaso , el cual fue creado el 18/05/05 por Francisco José Monserrat Rivilla.

En dicho post habla de algo válido en el mundo de los Engines (ya sea OpenBOR, MUGEN, RPG Maker, etc): La creación y desarrollo de un proyecto y cómo llega a fracasar por distintas circunstancias.

Esto es algo que me llamó mucho la atención ya que se aplica a una experiencia similar con un proyecto que pretendía realizar en MUGEN. La partes información del mismo fueron adaptada para darle un contexto de MUGEN o OpenBOR.

Este artículo no pretende desanimar a nadie en el desarrollo de sus proyectos , el objetivo es prevenir y aconsejar a todo aquél que pretenda desarrollar sin saber que podría estar ante un posible callón sin salida debido a una mala planeación y/o desorganización.

INTRODUCCION: ¡Quiero hacer un juego!

Conoces un Engine y te maravillas de las posibilidades que puede alcanzar, te maravillan las gráficas y con los trabajos que otros equipos de desarrollo han logrado. Y es entonces que te preguntas: "¿Y si hubiera "X" juego de "X" serie?" ó "¿Y si yo hiciera un juego desde cero?

Si eres entusiasta, la pregunta te dará vueltas en la cabeza mientras juegas en ese Engine en tu PC e incluso no te dejará dormir. Y en tu mente comienzas a los personajes, escenarios y temáticas hasta obtener un juego original. Estás convencido de que será algo tan grandioso pues es algo que nunca se había visto antes y será todo un éxito: Primer error.

01: El Primer error

No basta con tener geniales ideas, de esas todos tenemos, cada cual puede tener su visión de cómo seria un juego genial, seria genial que el personaje pudiera hacer esto, aquello y lo otro, pero ¿ya sabes como lo llevaras acabo?.

En la industria del videojuego, al igual que en el cine, hay creativos, auténticas legiones, pero la complejidad de los proyectos limita muchísimo la creatividad de los mismos. Antes de tirarse a la piscina se debería, en mi opinión, pensarlo todo mejor y ser realista, ponerse unas metas sencillas y aceptar la posibilidad de que el proyecto va a fracasar a menos que todo funcione perfectamente.

Hacer un personaje o juego completo con un Engine no es darle a un botón y ya esta, no se trata de hacer un documento en el Notepad y cargarlo en el Engine y éste hará el resto, el problema es que mucha gente así lo piensa.

02: ¿Manos a la obra?

Finalmente, tras mucho meditar, decides convertirlo en proyecto y desarrollarlo.

Primero fíjate si tienes los recursos necesarios para hacer realidad ese proyecto que tienes en tu cabeza:

- Una computadora más o menos capáz para procesar la información de tu proyecto.
- Haber leído tutoriales o el manual oficial del engine para comenzar de inmediato a operar. (¿Ya no es tan fácil verdad?)
- Programas para crear y / o editar gráficos y sprites. (Esos gráficos no se harán solos)
- Tener efectos de sonido y música. (Por supuesto que es importante)
- Scanner (opcional, nunca se sabe cuando podrías utilizarla).
- Y lo más vital: Tiempo. (Casi siempre es el motivo del fracaso de un proyecto)

Si cuentas con la mayoría de esos recursos, entonces manos a la obra. Ahora que si tu proyecto es muy grande y/o complejo con elementos que no dominas de manera aceptable, lo más viable sería que recurrieras a la asesoría de alguien más.

03: Trabajo en Equipo

"En esta fase crítica se encuentra la mayoría de los fracasos."

Monserrat se refiere a que a veces hacer algo en equipo requiere de una completa organización, orden y compromiso para avanzar en el proyecto. Si no se cumplen esas tres cosas, el proyecto irá a la deriba y se hundirá como el Titanic por cuatro factores determinantes:

  1. Falta de Compromiso
  2. Falta de Tiempo
  3. Falta de Comunicación
  4. Eventualmente, Falta de Interés
"Un proyecto no es una pachanga con los amigos, hay que controlar muy bien quien entra y quien no. A menos que quieras un gallinero en lugar de un cuartel general."

Monserrat clasifica en 5 etapas la selección de las personas que aparecerán a la hora de solicitar personal para el desarrollo del proyecto.
  1. "Encontrar gente"
  2. "Encontrar gente que sepa"
  3. "Encontrar gente calificada"
  4. "Encontrar gente calificada con tiempo"
  5. "Encontrar gente calificada con tiempo y con compromiso"

3.1.- ENCONTRAR GENTE.

Eso fácil. Entras a unos foros, a los Chat, mandas correos y en definitiva haces saber de tu proyecto a la máxima cantidad de personas posible, casi de inmediato recibes respuesta de gente interesada, PERO la mayoría es gente que te dirá:

"Yo no se modelar ni programar ni editar, pero puedo buscar información y esas cosas."

Gente que diga algo similar a lo de arriba, se les da a entender que se agradece mucho la buena intención pero sinceramente no tiene nada que ofrecernos para el desarrollo del proyecto."

A menos que estés dando el puesto como Informante cuya labor sea traer noticias sobre un nuevo tutorial o una nueva version de los programas que usas para el desarrollo del proyecto cuando tu no tengas tiempo para averiguarlo por tí mismo, en fin.

3.2.- ENCONTRAR GENTE QUE SEPA.

Más o menos aparecen en escena, lo malo es cuando te dicen cosas como esta:

"Hola, me llamo Fulano, uso software X para crear X cosas, también puedo dibujar, si quieres te ayudo con la Web para anunciar el proyecto pues se de PHP, también puedo ayudarte con la herramientas de creación, leí un tutorial y logré crear X cosa."

O lo que es lo mismo: Sé un poco de todo y mucho de nada. Éste tipo de personal si no hay mas remedio se puede aceptar o tratarlo como la anterior categoría.

Lo primero que hay que hacer será buscar entre su multifacética carrera lo que mejor sepa hacer. De todas maneras no es una buena idea porque el hecho de que sepa hacer tantas cosas delata que se cansa de todo rápidamente.

O a menos que sea una maquina con el tiempo suficiente para hacer todo lo que menciona.

3.3.- ENCONTRAR GENTE CALIFICADA.

No es fácil. Aquí ya nos empieza a interesar,es gente que sabe de algo, ya sea: alguien que usa software X, alguien conoce lo elemental del engine para programar, un buen webmaster, un buen artista 2d, alguien que sabe ilustrar, etc. Este es el tipo de gente que nos debe interesar porque tiene el perfil que necesitaremos para mantener a flote el proyecto y que debemos entrevistar para saber si pertenece a esta categoría o a la siguiente.

Pero alto, nutrirse de gente que no tiene las cosas claras en cuanto a su tiempo libre puede llevar a un futuro fracaso, de ahí que preguntarle sobre su tiempo sea vital para el proyecto."

3.4.- ENCONTRAR GENTE CALIFICADA CON TIEMPO.

Esto si que es difícil. Después de una entrevista vía Messenger, Chat, o lo que sea pero en tiempo real, podremos saber si ésta persona que está calificada y si dispone realmente de tiempo o no. Lo sabremos porque se lo preguntaremos directamente, nos interesaremos por su vida laboral y personal (sin ser indiscreto) y nos fijaremos si está con nosotros o está atendiendo otras 20 cosas mas.

Con esto debería bastar pero no es garantía que en un futuro (de 2 días a 2 meses) ese tiempo disponible se finalice, la gente tiene una vida propia y hace lo que quiere, si les pagaras seria otra cosa, asi que seamos realistas.

En caso de quedar satisfechos, el sujeto debería pasar a engrosar las filas del equipo de desarrollo y su nombre aparecerá en la lista del Staff de desarrollo. Y si no, por lo menos apartarlo a una lista de "Recursos humanos" por si las moscas.

3.5.- ENCONTRAR GENTE CALIFICADA, CON TIEMPO Y CON CAPACIDAD DE COMPROMISO.

Admitámoslo, es casi imposible. De la categoría anterior te saldrán los que mantendrán su compromiso y los que de la noche a la mañana no volverás a ver jamás o muy esporádicamente. También te toparás con gente que reciclara una y otra vez sus excusas acerca de por qué no ha podido hacer su parta que le asignaste o por qué no participa en las "reuniones" (MSN o Foro).

Algo descepcionante pues si se ofrecen desde el principio es porque tenían las cosas claras sobre o por lo menos eso pensaban, su parte del proyecto no se va a hacer solo, muchas veces el problema radica en que no ellos no saben el tamaño del paquetote que se van echar y cuando se dan cuenta, se echan para atrás diciendo que dejarán el proyecto, una respuesta muy sincera y sabia que demuestra que da la cara, ya que hay algunos que simplemente se esfurarán botando todo y sin dar la cara.

La única manera de saber si tienes a una de estas personas es cuando llevas mucho tiempo con el desarrollo, y ellos siguen estancados con lo que se les asignó. Si el proyecto se cancela no te despidas de ellos porque son valiosas personas con las que vale la pena mantener el contacto.

Por desgracia a las mejores personas también les ocurren desgracias y perder miembros de este tipo por motivos personales también es posible, solo resta apretar el puño y seguir adelante.

4.- EQUIPO DE IMPORTACIÓN (SECCIÓN OPCIONAL)

La Comunicación entre los miembros es clave en el desarrollo del proyecto y la falta del mismo causa la caída.

Esto es Opcional y no es del todo necesario pero suele pasar.

A veces tendremos que recurrir a mano de obra importada. Podemos entrar a foros sobre Engines de nivel internacional a solicitar la ayuda de extranjeros que no sean Hispano parlantes.

El Problema agrava cuando las personas indicadas no se pueden comunicar de manera adecuada ni tu con ellos, en pocas palabras, no saben comunicarse en nuestro idioma ni nosotros en el suyo. en la mayoría de los casos. A menos que uses un traductor de textos que siempre son impresisos gramaticalmente.

Lo anterior tampoco te garantiza que tengan el mismo compromiso y TIEMPO que alguien que hable tu idioma además del problema de la diferencia de horarios.

5.- ESTRUCTURA DEL EQUIPO.

"Otra causa de ruptura es la estructura que adquiere un equipo de desarrollo, dependiendo del proyecto, una puede ser más o menos adecuada, otras erróneas y otras acertadas."

El líder; la misma palabra en sí ya implica su misión. Es cierto que un proyecto parte de la idea de alguien como fue en mi caso. Es más, yo me autoproclamé líder de mi propio proyecto. En realidad lo lógico es quien tiene la idea principal sea el líder y el que da las directrices, pero lo lógico no es siempre lo correcto.

La estructura del líder es buena para proyectos comerciales, en los que al gente es responsable y no tiene mas opción que hacer lo que le dicen o quedar de patitas en la calle, pero por desgracia en proyectos como el nuestro, nadie cobra ni pagas."

La estructura de un consejo formado básicamente por los impulsores de la idea es mucho más apetecible. Este consejo deberían integrarlo, obviamente el ideador original, y las personas que vayan a dirigir cada uno de los aspectos del proyecto: Arte 3d, sonido, programación, etc.

"Un consejo con variedad es mucho mejor que un lider, al menos en mi opinión."

Pero si no hay organización ni compromiso para llegar al fin, entonces será una muerte anunciada del proyecto, ¿íbamos a hacer un juego, no?".

6.- DISEÑO o PRE-PRODUCCION.

"Te sientas con tu consejo (léase te sientas en el Messenger, por ejemplo) y tú, como el ideador, das a entender y TE ASEGURAS de que han entendido cuál es tu idea, con todo lujo de detalles, teniendo en cuenta lo que comentábamos en la primera parte de este articulo, siendo realista y poniéndose metas sencillas."

7.- PRODUCCION.

"Ahora que ya has estado durante una semana hablando los por menores en tu consejo o contigo mismo (en caso de que lo vayas a hacer tú solo), es hora de hacer un plan de producción, especificar que necesitas puntualmente y quien se encargará de ello."

"Atención esta es una causa de alto riesgo de fracaso."

"Un equipo sin las cosas claras es un equipo sin trabajo. Un equipo sin trabajo es un equipo sin compromiso. Un equipo sin compromiso es un equipo sin interés. Un equipo sin interés resulta en un proyecto fracasado."

Se debería hacer un inventario ligero de todo lo necesario. Por ejemplo, si queremos hacer algo similar a KOF98, necesitamos saber cuántos CHARS va a haber, cuántas técnicas y poderes tendrá cada uno, cuantos sonidos va a usar y de qué fuente, cuántos temas musicales, cuánto tiempo llevará hacer cada personaje, cuántos Stages, etc.

"En definitiva: enumerar cada una de las cosas a crear para esa versión y repartir ese trabajo entre los miembros del equipo. Todo el mundo debe tener trabajo, algunos más que otros menos, pero todo el mundo debería sentirse útil y motivado."

8.- LA GENTE ES LIBRE

"El tiempo de producción es irrelevante. Lo que tarde en hacerse en el proyecto no es controlable en un equipo que no tiene nómina. La gente es libre de hacer o no hacer su trabajo, o a lo mejor no les es posible, claro que si llevan 3 meses sin tiempo habría que reconsiderar su lugar en el equipo. También debemos tener cuenta que iba a ser un proyecto sencillo y si está tomando 3 años desarrollándose, hay ver quién está retrasando las cosas."

Como dice Monserrat, si el proyecto era sobre un juego MUGEN con 10 personajes originales con sus 10 stages, en teoría, no debería llevarse más de un año, pues existe la posibilidad de que aparezca un nuevo engine o se actualize el código de MUGEN y haga que el proyecto (si llega a terminarse) no llame la atención o se considere algo pasado.

Así que sería conveniente hacer un inventario del tiempo que deberá llevarse el desarrollo de un personaje o stage (pero sin presionar a los que se encargan de eso o te botarán todo o se lo llevarán con ellos. :S)

9.- EL RESULTADO FINAL.

"Enhorabuena has terminado algo que es divertido y funciona, enséñaselo al mundo y deja que el mundo te enseñe lo que has hecho mal y te indique el camino a seguir a partir de ahora.

En mi caso, como nunca he llegado a este punto, así que no soy nadie para dar directrices."

10.- EL PUBLICO

"La manera de conseguir publico, es pura y simple, publicidad"

"Anunciarte en todas las Web que puedas y haz muchos amigos, así funciona. Es una excelente idea tener a una persona que se dedique exclusivamente a las relaciones públicas de esta índole."

Bueno eso es todo sobre crear un proyecto en equipo así que ya saben los problemas que pudiera haber.

Después les diré como falló mi proyecto en la segunda parte de este artículo:

¡¿Hacer un proyecto grande por uno mismo?!

lunes, 12 de enero de 2009

VIDEO TUTORIAL: Ankoku Asura Tag System


Este es un video tutorial de instalación que hice sobre ADD-ON para MUGEN llamado "Ankoku Asura TAG Sistem". Este ADD-ON permite crear batalllas al estilo NeoGeo Battle Colliseum es decir un sistema de TAG estilo Marvel VS Capcom.

El ADD-ON puede ser descargado en la siguiente dirección: (Ahora con una importante actualización a 2.0)

Ankoku Asura TAG System

Video Tutorial:

"Cómo Instalar el ADD-ON Ankoku Asura TAG System"

Tutorial Hecho por David Villena. (c)2007


domingo, 11 de enero de 2009

RECOMENDACION: XTC Abandonware

Un buen sitio para descargar Abandonware (Videojuegos de PC que exceden los 5 o más años vida y que ya son olvidados o no se encuentran en tiendas, normalmente son los video juegos de la primera mitad de los 90's). Está algo surtido y siempre se encuentra una que otra sorpresa, se recomienda utilizar el emulador DOSBOX para juegar los juegos.

RECOMENDACION: MobyGames

Para los fans de los juegos de PC de hace 5 o 10 años atrás, MobyGames es el mejor recurso para conseguir info, screenshots y hasta las carátulas de aquellos videojuegos que deleitaron nuestros monitores hace varios ayeres. La página no solo se limita para juegos de PC, ya ha comenzado a agregar info de otros sistemas como PSX, PSP, N64 y XBOX.

En la mayoría de los juegos encontrarás sus respectivas carátulas proporcionadas por los propios fans y hasta screenshots en la mayoría de ellos así como trivias, títulos alternativos y productos derivados que se vendieron de tal título (ediciones especiales, ediciones de 2x1, edición limitada, etc).

Sin duda esta página es la mejor referencia para los nostálgicos de PC y los que desean tener la carátula de sus juegos favoritos para que sus copias no se vean tan feítas. XD


sábado, 10 de enero de 2009

RECOMENDACIÓN: SergeVirusX

Es grato para mí recomendar el excelente trabajo de un talento orgullosamente Mexicano, Sergio Pérez Segovia, dibujante de estilo Anime. Durante la 2da mitad de los 90's y principios de la década 2000, Sergio Segovia o "SergeVirusX" participó en varios proyectos de comic en los cuales sobresalió su profesionalismo a la hora de mostrar un estilo de dibujo a la altura de los Ánimes.

Una muestra de su trabajo en la actualidad, es un genial dibujo hecho por comisión (son 4 de mis chicas favoritas XD):

Visiten su galeria, hospedada en DeviantArt, realmente vale la pena.

miércoles, 7 de enero de 2009

Inagurado el Blog de V!LLEN@



Siendo las 11:42 del 07 de Enero de 2009, queda formalmente inagurado el Blog de David Villena Hernández y su firma artística "V!LLEN@".

En este Blog se hablará sobre mis proyectos (textos y modelos 3D) así como también de videojuegos clásicos de PC, FPS y Arcade y algo de MUGEN y OpenBOR, y uno que otro comic tipo Manga hecho en México a principios de esta ya agonizante década.

Bien, el listón está cortado, pueden pasar a leer.

Saludos.

David Villena